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AR/VR社交平台vTime推出AR社交应用vTag,获410万美元A轮追加融资

AR/VR社交平台vTime推出AR社交应用vTag,获410万美元A轮追加融资

VR陀螺10月30日讯,英国AR/VR社交平台vTime昨日在IOS上线AR社交应用vTag,此款应用为其带来410万美元的A轮追加融资。

vTag是第一款可自定义全身虚拟形象,同时具备脸部追踪、身体追踪,并带有AR地理位置信息的应用。用户可通过声音、表情以及肢体动作在vTag中进行表达。

vTag使用最新的AR技术,比如身体追踪与人体遮挡,vTag可利用iPhone 12以及Ipad Pro的LiDAR功能添加物体遮挡,通过机器学习来创建虚拟形象。vTag能直接发送真实世界的位置。此外,vTag还可用于创建社交平台内容。

vTime总裁Clemens Wangerin表示:“vTag使用与虚拟与现实交替的方式让用户产生连接,它将用户超个性化的虚拟时刻带入现实世界,并在个性化的AR云上使用地理标记技术进行标记。vTag使用户不仅可以发送消息,还可以分享vTag中的3D时刻,以一种新的自我表达方式与他人保持联系、创建内容并与重要的人进行互动。”

目前该应用不适用于中国。

vTime成立于2013年,是领先的AR,VR和MR互动公司,致力于开发沉浸式交互体验。其旗舰产品vTime XR是一个跨平台社交网络,可让任何人在任何地方进行AR和VR社交,自2015年以来其已在190多个国家使用,下载量超100万。

vTime于2018年获720万美元A轮融资,由Deepbridge Capital领投。此次,Deepbridge又为该轮融资增加了410万美元,使该轮融资结束时的总融资金额达到1170万美元。

谷歌为其搜索引擎添加万圣节主题AR功能

在万圣节前夕,谷歌在其谷歌搜索上推出了一系列有趣的增强现实的功能,当用户使用移动设备搜索特定的万圣节关键词时,这些功能会作为选项显示。其中包括AR幽灵、一个跳舞的骨架、一组令人毛骨悚然的灯笼,以及被装扮起来的猫和狗等等。

例如,如果用户搜索“万圣节”一词并向下滚动搜索结果页面时,会看到一个提示框引导用户“召唤3D幽灵”。当用户点击“以3D模式查看”按钮时,就可以通过手机摄像头看到幽灵在房间周围漂浮。

在iPhone上,与其他AR应用程序一样,用户必须先在整个房间内移动手机才能开始使用。但是,在Android设备上,幻影会立即以3D形式出现,但点击 “在您的空间中查看”按钮时,它将与用户一同出现在环境中。

谷歌表示,这些功能可以在谷歌搜索应用程序和浏览器中使用。

将AR对象放置在用户的房间中之后,用户可以在其周围移动以从不同角度进行查看,例如将其移近或移开,或者用手指在其周围拖动。该对象甚至可以在地板上留下阴影,以使其看起来更加真实。

恐怖的万圣节音乐也会在AR对象出现在用户的空间中时在后台播放。然后,用户可以选择拍摄照片或视频以在社交平台上进行共享。

除了AR幽灵外,用户还可以搜索一组三个灯笼、一个跳舞的骨架、一个穿着热狗服装的狗、一个海盗狗和一只魔术猫。

用户可能还会在Google.com主页登录页面的底部看到一个弹出窗口,提示您尝试使用新的AR功能。

谷歌已经在谷歌搜索上尝试了AR功能,提供了诸如动物、宇宙飞船、包括月球、行星等在内的天体的3D模型,以及生物学术语、解剖系统、化学术语以及汽车、鞋子,甚至圣诞老人等等AR对象。不幸的是,没有一种简单的方法可以在一处找到所有提供的AR对象,通常用户只能在搜索时偶然发现它们。

除了AR万圣节搜索功能外,谷歌还为其Hello Nest设备引入了两个新的门铃铃声:“黑猫”和“狼人”。您可以继续使用去年引入的声音,例如幽灵、吸血鬼、怪物或女巫的声音。

沃尔玛宣布开设4家测试商店,进行AR、移动设备、改良结账等新功能测试

沃尔玛多年来一直在努力将其实体零售商店转变为在线物流中心,现在,随着今天其宣布推出最新的测试商店,这种想法或许将会以更快的速度实现。

沃尔玛表示,它将在美国各地的四个测试商店中部署人员,他们将使用新技术和工具的原型和迭代版本,以满足沃尔玛店内购物者和在线购物者的需求,包括涉及增强现实、手持移动设备、新应用、店内标牌、全方位分类和改良的结帐站。

沃尔玛的想法是将这四个测试地点转变为快速的原型环境,团队可以在其中实时测试解决方案,进行更改并扩大有效范围。对客户而言,一些已实施的更改将是可见的,而其他更改则将在幕后进行。

在启动时,沃尔玛已经确定了要测试新想法的四个领域:分类、库存、拣配和结帐流程。

在一家商店中,沃尔玛将测试把大多数商店内服装的分类转移至线上商店,意味着用户可以在线下商店和线上均能找到相同的商品。目前在沃尔玛的实体商店中,并非所有库存的物品都在沃尔玛网站上进行销售,反之亦然,有许多在线上销售的商品并不在线下商店的库存中。沃尔玛表示,这项测试将集中确定使一家商店中的所有合格商品“全渠道可用”,这是指该公司希望成为真正的“全渠道”零售商。

第二项测试将涉及一个新的应用程序,该应用程序旨在使用增强现实(AR)来加快从后台到销售楼层获取物品的时间。在此测试中,该应用程序将使用增强现实技术突出显示这些所需物品的盒子,而不是像现在这样需要员工扫描盒子上的条形码。沃尔玛希望这将有助于员工使用比以前更快地速度将产品移到货架上并呈现在客户面前。

另一个实验结合了手持设备和店内标牌,以帮助员工在挑选在线订单商品时更好地导航到正确的位置。沃尔玛表示,在早期测试中,在某些较难找到的类别中,员工第一次尝试查找物品所花费的时间已经减少了20%。

第四项测试将在沃尔玛先前于六月宣布的实验性结帐体验的基础上进行扩展。在这家商店中,沃尔玛取消了单独的结帐通道,并在类似于自助结账的商店新区域中将收银员转变为“主人”的角色。在这里,客户可以选择自己结帐,或选择“主机”提供全面服务的结帐。在这两种情况下,商店的工作人员都会随时帮助用户解决任何出现的问题。

从长远来看,新的布局可以让收银员腾出时间来完成商店中的其他任务,因为结帐站可能不再需要那么多的员工来负责。

这四家商店将来也可能会测试其他技术和数字解决方案,但沃尔玛并未扩大其计划。美国阿肯色州西北部的两家商店(包括Bentonville商店)已经开业,沃尔玛计划再两个启动并运行两家测试商店。

每个商店将有四名新员工负责产品原型,包括产品经理、技术人员、企业主和设计师。

沃尔玛美国高级副总裁John Crecelius表示:“我们正在迅速采取行动,不仅利用实体零售店为店内购物者提供服务,而且还以只有沃尔玛才能做到的方式灵活地满足了在线购物者的需求。”

荷兰皇家航空宣布将引入VR培训,以训练飞行员及更多技术人员

近日,荷兰皇家航空公司(KLM)宣布,从11月5日开始,该公司的子公司KLM Cityhopper将为驾驶Embraer 175和190飞机的飞行员引入虚拟现实培训。该公司表示,内部开发的VR培训课程将使飞行员能够更有效地利用他们的培训时间,并且还可以节省成本。此外,KLM Cityhopper也是第一家将VR纳入其飞行员培训并适用于巴西航空工业公司飞机的航空公司。

荷兰皇家航空公司拥有一批执飞欧洲航线的巴西航空工业公司生产的飞机。该公司决定研究VR的功能,以更灵活地响应飞行员的不同培训需求。

“虚拟现实使培训变得更加容易。它是按需且不受地点限制的,飞行员不必在特定时间在教室或模拟器中学习。更重要的是,VR欢迎他们去探索,他们可以在虚拟环境中安全地做一些事情,” KLM Cityhopper巴西航空工业公司高级讲师Sebastian Gerkens说道。“ VR使飞行员可以提前熟悉驾驶舱,以便他们更有效地利用模拟器时间。”

荷兰皇家航空公司表示,新的培训方法将减少外部供应商的数量,并使飞行员的日程安排更加灵活,因此将有助于节省成本。

荷兰皇家航空自己的VR专家与KLM Cityhopper合作开发了Embraer 175和190的VR培训课程。培训包括三个应用程序,这是机型评估课程的所有部分,飞行员可以在其中学习将要驾驶飞机类型的特定特征。这些应用程序包括:

虚拟驾驶舱,飞行员可以坐在虚拟驾驶舱内,为他们提供交互式的虚拟控制面板图像;教学视频,飞行员可以观看从驾驶舱视角出发飞行的360度视频;虚拟漫游,允许飞行员在飞机上和周围行走,这部分内容由360度静态照片组成。

KLM IT的VR卓越中心经理Werner Soeteman解释说:“交互式虚拟驾驶舱完全由我们的VR开发人员和3D设计师团队在计算机上创建。为了制作360度视频和照片,我们的一位VR工程师在飞行中与KLM Cityhopper飞行员密切合作,坐在驾驶舱中操作着先进的360度摄像头录制了所需要的内容。”

荷兰皇家航空指出,长期以来他们一直有兴趣使用VR对其员工进行培训。该公司已经为维护工程师和KLM Cityhopper机舱服务人员提供了VR培训课程,现在由巴西航空工业公司生产的175和190机型的飞行员将加入。

VR课程是对荷兰皇家航空现有培训计划的补充,但是KLM Cityhopper也正在探索是否可以获取该课程的EASA(欧盟航空安全局)认证,从而最终取代一些标准的培训内容,例如课堂教学、驾驶舱培训招贴画和教科书。该公司最后表示,保证培训的安全性和质量始终是其首要任务。

首批国家级一流本科课程认定结果公示,327门虚拟仿真实验教学一流课程入选

VR陀螺10月30日讯,昨日教育部高等教育司公布首批国家级一流本科课程公示名单,327门虚拟仿真实验教学一流课程在列。

《关于首批国家级一流本科课程认定结果的公示》

根据《教育部关于一流本科课程建设的实施意见》(教高〔2019〕8号)、《关于开展2019年国家精品在线开放课程认定工作的通知》(教高司函〔2019〕32号)、《关于开展2019年度国家虚拟仿真实验教学项目认定工作的通知》(教高司函〔2019〕33号)和《关于开展2019年线下、线上线下混合式、社会实践国家级一流本科课程认定工作的通知》(教高厅函〔2019〕44号)的有关要求,经各省级教育行政部门和高校申报推荐,我部组织网络评审和会议评审,拟认定3560门课程为首批国家级一流本科课程(名单见附件),其中线上一流课程717门,虚拟仿真实验教学一流课程327门,线下一流课程1464门,线上线下混合式一流课程868门,社会实践一流课程184门,现予以公示,公示期为2020年10月30日至11月5日。

SimX宣布与美国空军合作,以扩展其军事医学VR模拟训练平台

用于医疗保健的虚拟现实仿真提供商SimX今天宣布与美国空军(USAF)扩大合作伙伴关系,以通过该公司的SimX VR医学仿真平台开发可操作性更强的医学培训系统。

新的虚拟学习和作战准备计划(VALOR)建立在SimX与美国空军内部创新者之间的现有协作以及国防部(DoD)已部署的SimX VR军事模拟训练功能的基础上,该计划的支持资金为100万美元。

SimX表示,通过认识到为应对全球COVID-19大流行而迫切需要的教育和培训,该计划还将允许对SimX案例进行军事改编,重点是评估和管理COVID-19。目前,任何医院或培训计划都可以通过Oculus Quest或HTC Vive设备免费下载和使用民用版本的案例,并可以在SimX COVID-19培训案例精选页面上找到它们。

该项目是与美国空军的创新专家团队AFWERX和空军科研实验室(AFRL)合作进行的,通过小型企业创新研究(SBIR)直接进入第二阶段计划。AFRL和AFWERX已合作简化SBIR流程,以加快体验速度,扩大潜在申请人的数量并减少官僚管理费用。从SBIR 18.2开始到20.R,空军已经开始提供“特殊” SBIR主题,这些主题更快,更精简,并且可以接受更广泛的创新。

SimX的首席技术官Karthik Sarma是该计划的首席研究员,并将与USAF上校John R. Dorsch,DO,第24特种作战联队(SOW)的机翼外科医生以及USAF Pararescue医学总监进行协调。Dorsch上校评论说:“ VALOR计划将提高整体医疗能力,并减少美国、联盟和伙伴部队战斗伤亡率,这些能力对确保高水平和严格的医疗保健至关重要。”

SimX表示,其虚拟现实医学仿真平台已在全球范围内被包括Mayo Clinic、斯坦福大学、西北大学、宾夕法尼亚大学、美国空军等机构采用。它使受训人员可以在相同的物理空间或在远程环境中,与多人在VR场景中一起工作。在这里,他们可以与虚拟患者交谈和互动。此外,该公司称,可扩展的SimX场景系统允许快速开发新的培训材料和案例,并即时部署到所有学习者当中。

AR/VR电子商务平台Obsess宣布完成340万美元种子轮融资

近日,总部位于美国纽约市的AR/VR电子商务平台Obsess宣布完成340万美元的种子轮融资。该轮融资由Venture Reality Fund、WXR Fund和Jump Capital领投。Obsess打算用这笔资金扩大业务范围。

Obsess的体验式电子商务平台利用虚拟现实和增强现实技术使品牌商可以在平台上创建交互式的、支持线上购物的在线虚拟商店和展示厅。

在创始人兼首席执行官Neha Singh的带领下,Obsess使用虚拟现实和增强现实技术对零售商店和陈列室进行数字化处理,为消费者和批发商创建品牌化的虚拟体验。

到目前为止,该公司已经为Coach、Charlotte Tilbury、Diesel、Party City、Sam’s Club和Tommy Hilfiger等零售商创建了支持线上购物的虚拟商店体验。

索尼PlayStation CEO称“VR仍有很长的路要走”,暗示明年不会推出PSVR 2

索尼PlayStation首席执行官Jim Ryan近日在接受媒体采访时表示,虚拟现实在不久的将来不会成为交互式娱乐的重要组成部分。Ryan向《华盛顿邮报》表示,VR仍有很长的路要走,尽管他强调索尼不会放弃这种媒介。该声明表明,距离索尼推出新款PlayStation VR头显还有很长一段路要走。

“我认为我们离VR的未来还有一些距离,” Ryan告诉《华盛顿邮报》。“ PlayStation相信VR。索尼坚信VR,并且我们绝对相信在未来的某个时候,VR将成为交互式娱乐的重要代表。今年会吗?不,明年吗?不,但是会在某个阶段吗?是的我们相信。”

他指出,即将于11月12日发布的PlayStation 5支持带有特殊适配器的旧版PlayStation VR头显。

与刚刚发布Oculus Quest 2的竞争对手Facebook相比起来,索尼将VR的成功固定在“未来的某个时间点”并在2020年或2021年排除“重要的” VR市场并不是一个积极的信号。

索尼一直对其虚拟现实计划持谨慎态度。2019年4月,PlayStation系统架构师Mark Cerny告诉《Wired》,“ VR对我们非常重要”,但未提供详细信息。研究与开发负责人Dominic Mallinson告诉CNET,新头显不会随PlayStation 5一同出现。但是,Mallinson似乎也将推出下一代PSVR视为理所当然,讨论了眼动追踪和更新的控制器等功能。上个月,Ryan将VR称为“未经检验的空间”,索尼对此仍然“真的很感兴趣并且真的很兴奋”。

来源:VR陀螺

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